游戏化思维:从激励到沉浸

图书信息

  • 书名:游戏化思维:从激励到沉浸

  • 作者:王亚晖

  • 页数:正文 185 页 / 不含附录

  • 出版社:人民邮电出版社 / 图灵教育

  • 出版日期:2022

  • 个人分类:科普 / 游戏化

  • ISBN:978-7-115-59425-9

书评

写于2023年4月22日。

我都不知道我是怎么就把这本书买上的。反正莫名其妙就买来了,然后花了点时间在路上看完了。嗯,其实纸书买来我一个字没看过,我是在微信读书上白嫖看完的。

一本我读完之后好像有收获又好像没收获的书。我的意思不是这本书写得不好,恰恰相反它写得太好了。作者王亚晖应该是一个比较知名的游戏行业人物了,他有本挺有名的书叫《中国游戏风云》,反正很有名,大家说写得也挺好,但我不感兴趣,所以没看过。总而言之这本书对“游戏化”这个概念阐述得很棒,通俗易懂,不故弄玄虚,没有拿一堆专有名词故意把读者搞糊涂,这就很好了。

“游戏化”是个挺简单的概念,就是指把一件本来有点无聊的事情变得像游戏一样有趣,以起到激励等正面效果。比如设计一款APP时,引入“勋章”“积分”等机制,让用户更有动力使用你的APP,比如现在一众运动APP的奖牌、京东的京豆、各种外卖APP的优惠券等;又比如在职场上,引入评价机制,让员工更有动力把事情做好,比如货运公司经常会有一个“连续安全行驶里程数”的评价指标,这可以让司机更注重驾驶安全;又比如管理自己的生活,为自己当前正在进行的任务设定一个进度条,让自己每天看到一个可量化的指标,并与前一天进行对比,更好地鼓励自己完成任务等。“游戏化”是一个可以广泛使用的概念,无论是在产品设计、教育、职场、营销还是生活方式上。

整本书讲的只是游戏化是什么、它的核心机制,如激励、目标、挑战、依赖等,以及一些成功的游戏化案例(无论是什么方面的)。书很薄,所以并没有告诉你该如何具体地在某一领域应用游戏化,你所能找到的只有那些游戏化的核心理念以及对这些理念成功应用的案例,然后你需要自己思考该如何在无论是职场、设计还是生活中应用游戏化。

对于许多人来说,这应该是很有价值的一本书。它给人一种新的、管理自己生活的思考方式,教你如何让枯燥的生活变得足够有趣。但是我个人来说,是偏向简单的生活的,我连待办清单都很少详细列出来,不是很喜欢这其中很多相对复杂的游戏化机制……并且那些宣称“以有趣的方式管理你的生活”的采用游戏化思维的时间管理APP,我一个都没坚持用下去……连最简单的Forest也没有成功坚持下去……

不过读完这本书有一个好处,它明确指出了“游戏化”的概念,让我以前对这类产品似是而非的认识有了一个确定的理解,这或许能为我以后开发产品产生一些启示。并且,游戏化这个理念中确实有一些足够简单的建议,或许我可以尝试采纳以改善我一团糟的生活……嗯,或许……

对我来说,这也许不是一本非常有价值的书,但足够有趣,我读的时候一点都没感到枯燥。对于其他大多数人来说,这应该是一本既有价值又十分有趣的书,我很建议花上半天一天时间读一读它,或者在通勤路上读个一星期,去了解一下“游戏化”这个有趣的概念。

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